Club TreEmme - Associazione per la diffusione del gioco intelligente
Nel 1980 un gruppo di amici modenesi decise che era arrivato il momento di mettere un po' d'ordine nei loro numerosissimi incontri di gioco, si sedettero ad un tavolo e dopo qualche discussione nacquero i Modellisti Militari Modenesi, o 3M.
Da allora di cose ne sono successe molte: il 3M è diventato TreEmme, la Convention Nazionale è diventata la MODcon, AD&D è diventato DnD3, case editrici storiche sono scomparse e rinate, ma una cosa non è mai venuta meno: lo spirito e la voglia di giocare e divertirsi insieme
Oggi il TreEmme è una realtà che conta alcune centinaia di soci sparsi in tutta Italia: da Torino a Roma, da Carpi a Modena, dal dinamico Nord Ovest a Maranello, fino alla nascente Milano .
E collabora con moltissime altre associazioni e realtà commerciali in tutto il territtorio nazionale per continuare sempre il cammino lungo la strada tracciata tanti anni fa.
Ti aspettiamo!
La Storia del TreEmme in pillole
Data di nascita e primo statuto:
Club 3M (Modellismo Militare Modenese)
Modena 19/12/80
In data odierna si e' ufficialmente costituito il club MODELLISMO MILITARE MODENESE (3M), formato da un gruppo di amici gia' da tempo legati dalla comune passione per il gioco ed il modellismo, particolarmente per quello a soggetto militare.
Lo scopo del club e' quello di permettere a tutti gli interessati di ritrovarsi per partecipare insieme a wargames ed altri giochi di simulazione e promuovere contemporaneamente tornei e dimostrazioni per una sempre più' ampia divulgazione.
A tele scopo organizzativo il Club ha deciso di creare al suo interno un “Consiglio Direttivo”, eleggibile annualmente, avente il compito di mettere in pratica e coordinare le iniziative che di volta in volta verranno suggerite dai soci. Tale Consiglio sara' costituito da un Presidente, un Segretario/Tesoriere, 5 consiglieri, ognuno dei quali sara' delegato ad occuparsi principalmente di uno dei seguenti gruppi di giochi di simulazione:
Gruppo 1o – Giochi Politici e Diplomatici
Gruppo 2o – Giochi dall'epoca antica fino al XIXo se[colo
Gruppo 3o – Giochi del XIXo secolo
Gruppo 4o – Giochi sulle due guerre mondiali
Gruppo 5o – Giochi sull'epoca contemporanea, fantascienza e fantasy
Il club provvedera' a creare un suo simbolo ed i tesserini sociali; pubblichera' saltuariamente un BOLLETTINO per confermare per iscritto quanto verra' via via dai soci; scegliera' infine la sede sociale ed i luoghi in cui svolgere le proprie attivita'.
Il Club e' formato inizialmente da un certo numero di soci fondatori ma e' e sara' sempre aperto a tutti; per entrare a far parte gli “aspiranti” devono partecipare ad almeno un incontro/scontro al tavolo da gioco, al termine del quale potranno fare ;a domanda di ammissione e ricevere il relativo tesserino.
Il Club cessera' di esistere automaticamente il giorno stesso in cui dovessero avvenire, fra i suoi appartenenti, contrasti estranei a quanto accade sul tavolo da gioco.
Le prime assemblee
CLUB 3M Modena 21/12/80
VERBALE DELL'ASSEMBLEA DEL 19/12/80
Auto nominatosi democraticamente presidente dell'assemblea e soffocato il “pollaio” che regnava in sala, con poche ma ben assestate scudisciate, il benemerito socio fondatore Pietro riusciva a leggere finalmente il testo dell'atto costitutivo del Club, che veniva approvato all'unanimita'.
Fatta più' volte la conta dei presenti e degli assenti, risultavano esistere ben 15 soci fondatori; non tutti meriterebbero di essere nominati, tuttavia si decide di elencarli ugualmente qui di seguito in ordine alfabetico; gli sciagurati al nome e cognome di:
Carraro Paolo Cernaz Fabrizio Cremona Pietro
Cuoghi Sergio Quattrocchi Ilicio Raimondi Stefano
Stefani Andrea Tagliazucchi Enrico Tremazzi Guido
Tremazzi Maurizio Tremazzi Claudio Troisi Paolo
Vaccari Paolo Vecchi Stefano Zanni Giuliano
Dato che si ricominciava a fare gazzarra, sgolandosi e facendo un uso prolungato del solito coltello “Made in Diplomacy”, il Presidente riusciva a fare eleggere il consiglio direttivo per il 1981. tutti i nomi erano approvati all'unanimita' (più' per evitare di farla lunga che per effettiva convinzione); il fior fiore del club risulta dunque composto dai seguenti nominativi:
Presidente Pietro Cremona “la volpe”
(lui dice che e' per la sua abilita' in afrika Korps, ma i ben informati affermano che e' perche' dai dai e' riuscito a farsi eleggere).
Segretario/Tesoriere: Guido Tremazzi “la serpe”
(per i suoi meriti speciali di “infiltratore” e soprattuto per il possesso del famoso pugnale “made in Diplomacy” di cui fa un uso continuo)
Consiglieri:
Gruppo 1o Paolo Carraro “il subdolo”
(cosi' potra' continuare a tramare nell'ombra)
Gruppo 2o Stefano Raimondi “il miracolo”
(per la sua capacita' di mantenere sempre in gioco almeno il doppio delle legioni romane consentitegli dalla cassa di guerra)
Gruppo 3o Quattrocchi Ilicio “il buono”
(per la sua capacita' di continuare a sorridere affabilmente mentre con le sue truppe massacra quelle dell'avversario)
Gruppo 4o Enrico Tagliazucchi “il (panzer) LEADER”
(giunto ormai alla sua 2.345esima “situazione”: l'attacco al pollaio di Beppe il matto in 5 turni)
Gruppo 5o Fabrizio Cernaz “Mr. Fantasy”
(che stava gia' giocando all'altro tavolo ed e' stato cosi' coinvolto a sua insaputa).
Con la partecipazione di tutti e' stato quindi stilato il “Bollettino di Guerra n. 1”, allegato alla presente (e debitamente depurato di tutte le frasi e le parole un po' ... colorite ... che i soliti ignoti erano riusciti ad inserire).
Alla richiesta di altre varie ed eventuali per l'ordine del giorno il presidente veniva mandato all'unanimita' in quel posto ... per cui si passava immediatamente al gioco
Chi avesse intenzioni “serie” e cercasse informazioni sulle attivita' del Club e' autorizzato a rivolgersi ai seguenti nominativi:
Pietro Cremona
Guido Tremazzi
Club 3M Modena 21/12/80
BOLLETTINO DI GUERA N.1
L'ora segnata dal destino e' scoccata: POPOLO ITALIANO CORRI AL CLUB 3M.
La nascita del Club annunziata dal suo Presidente:
“Combattenti di terra, di mare, dell'aria; uomini e donne d'Italia di Modena e Provincia, ascoltate!
Un'ora segnata dal destino batte nel cielo della nostra Patria.
L'ora delle decisioni irrevocabili, che sono le seguenti:
punto 1 Il Club 3M e' nato per gioco e tale e' il suo scopo.
punto 2 Si gioca sempre per vincere, mai per partecipare.
punto 3 Il Club e' aperto a tutti purche' posseggano solide qualita' di falsita' e doppiezza (per parteci[pare ai giochi diplomatici) faccia di bronzo ed almeno un paio di tessere di partito (per i giochi politici), spirito aggressivo e guerrafondaio (per partecipare ai giochi di guerra).
punto 4 Varcata al porta del Club dimenticare amici e parenti; sul tavolo da gioco ci sono solo avversari.
punto 5 Giocando fa testo unicamente il regolamento; tuttavia, poiche' nel gioco tutto e' permesso, si puo' anche tentare di barare.
punto 6 Color che verranno sorpresi a barare saranno presi a sprangate sulle gengive e cosparsi di pece e piume.
punto 7 Ricordate di rispettare sempre le decisioni dell'arbitro (direttore di gioco). Tutt'al più' potete aspettarlo fuori per ... ringraziarlo coi “dovuti modi”.
punto 8 Tutti sono invitati a portare i proprio giochi permettendo cosi' agli altri amici di conoscerli
punto 9 Chi danneggia i componenti di un gioco non suo, oltre a rifondere i danni sara' pubblicamente percosso; in caso di recidiva sara' espulso dal Club e confinato a Pantelleria
punto 10 E' sinceramente auspicata la partecipazione femminile. In caso di “ostilita'”, per mogli, fidanzate ed amiche dei soci “impegnati” al tavolo da gioco, si organizzeranno itinerari turistici alternativi, spettacoli e gite.
GLI ANNI 80' (quelli dei duran duran e toto cutugno per intenderci...)
1980: Presidenza Pietro Cremona
1981-1987: Presidenza Guido Tremazzi
1983-1998 Campionato Italiano di Dungeons & Dragons
Per 15 anni il TreEmme organizza il campionato Italiano di Dungeons & Dragons. Evento che in media ha coinvolto 20 sedi in tutta Italia con 500 iscritti.
1985 - La prima ModCon
Prima Conventiona Nazionale organizzata a Modena dal club TreEmme, presso il Palazzetto dello sport di Viale Molza. 500 ingressi.
1987 - La seconda ModCon
Seconda Convention Nazionale organizzata a Modena dal club TreEmme, presso il Palazzetto dello sport di Viale Molza. 800 ingressi
1987-1991: Presidenza Marcello "Piffy" Missiroli
Gli anni della crescita. Il TreEmme evolve da gruppo ristretto di amici in vera e propria associazione ludica. Vengono reclutati tantissimi nuovi soci nelle iniziative di propaganda del gioco in tutta la citta'. E' in questi anni che il grosso del gruppo storico di soci TreEmme si viene consolidando.
1987-1989 La Disfida del Secchia
Torneo (vari giochi) tra i giocatori di Modena e quelli di Reggio Emilia
GLI ANNI 90'
1990 - Merlino e il soggetto dell'avventura
In collaborazione con la Biblioteca del Quartiere Buon Pastore è
stata organizzato il concorso letterario “Merlino o il soggetto
dell’avventura”, per giovani autori di racconti fantastici.
1991-1992 - Circoli e Cortili
Il TreEmme partecipa alla manifestazione estiva "I Cortili" gestendo ed animando la ludoteca
1991-1995 - Campionato nazionale di Star Fleet Battles
Per cinque anni il TreEmme organizza e coordina il campionato nazionale di Star Fleet Battles
1991-1995 - Campionato Italiano di Guerre Stellari
Per quasi 7 anni il TreEmme organizza e gestisce il campionato italiano del gioco di ruolo di Guerre Stellari
1991 - La terza ModCon
Terza Convention Nazionale organizzata a Modena dal club TreEmme, presso il Palazzetto dello sport di Viale Molza. 1300 ingressi. Il palazzetto diventa stretto.
1991 - Futuro Remoto
Con la collaborazione dell’Assessorato alla Cultura del Comune di
Modena e la Circoscrizione S.Agnese / S.Damaso è stata organizzata la
rassegna di film fantastico e d’animazione “Futuro Remoto” con proiezioni
sia presso la sede della Circoscrizione che presso la sala audiovisivi
S.Chiara.
1991-1995: Presidenza Gianluca "Abba" Abbati
Gli anni del consolidamento. Il TreEmme e' ormai una realta' ben presente sul territorio e a livello nazionale. La sede del TreEmme e' in Via Viterbo, negli spazi messi a disposizione dal Comune (dal quartiere). Il club pero' stat crescendo e gli spazi cominciano ad essere stretti. Si cerca una nuova sede. Il trasferimento avverra' nell'inverno 1995.
1992 - World in Flames International
Il TreEmme organizza il convengo/torneo. 50 iscritti
1994 - DivertiModena
Il TreEmme ha partecipato alla manifestazione “DivertiModena” (5000 ingressi) organizzando alcuni eventi e tornei.
1994 - La Primavera del Martello
Prima edizione de "La Primavera del Martello", evento primaveril incentrato sui giochi GW. Ai vari tornei partecipano 40 persone.
1995 - La quarta ModCon
Quarta Convention Nazionale organizzata a Modena dal club TreEmme, presso il Palazzetto dello sport di Viale Molza. 1900 ingressi. Il Palazzetto letteralmente esplode di gente, si capisce che la prossima ModCon non potrà tenersi nella stessa struttura.
1995 - Si cambia sede!
Il TreEmme Modena si sposta nella nuova sede, presso la Polisportiva Sacca, in via Paltrinieri 80. Ci viene assegnato un grande capannone (sorgeva dove ora c'e'il parcheggio) ad uso quasi esclusivo. Lo dipingiamo ed allestiamo.
1995 - La Primavera del Martello
Seconda edizione de "La Primavera del Martello", evento primaveril e incentrato sui giochi GW. Ai vari tornei partecipano 60 persone.
1997: Presidenza Ilicio Quattrocchi
Un anno di transizione in cui uno dei soci fondatori traghetta l'associazione in cresita e prepara il terreno per il decennio successivo
1996-1998: Presidenza Maurizio "Puvio" Puviani
Quinquennio di presidenza Puviani, che da un nuovo slancio e sviluppo al TreEmme, sopratutto in chiave Nazionale. Nasce TreEmme Carpi, la prima sede fuori Modena e La stanza dei Sogni di Vercelli entra nel TreEmme. C'è il primo statuto federale con relativo presidente federale.
1996 - nasce il TreEmme Carpi
Febbraio. Fondazione della prima sede non-modenese: Carpi con
conseguente avvio alla struttura federale del club.
Soci fondatori:
Marco "Pippo" Pritoni,
Maximilian "Maxi" Lanaro,
Dario Gelmini,
Giorgio "Viccio" Vicini,
Marcello "Kunta" Manicardi,
Marcello "Piffy" Missiroli.
Primo presidente è Pippo. La prima sede è nello "Spazio G" in via Manfredo Fanti.
Tutti e 6 i fondatori della sede di Carpi sono tutt'ora soci TreEmme (a modena o carpi)
1996 ... e brucia la sede del TreEmme Modena
Primavera del 1996. La sede sociale del TreEmme brucia in un rogo assieme ai giochi, le miniature, la storia e gli affetti di molti soci. Numerose associazioni Italiane dimostrano la loro vicinanza in questo triste momento con appoggio e donazioni. Dove sorgeva la sede del TreEmme ora sorge il parcheggio di fianco alla baocciofila.
Nello stesso anno nasce anche, da una idea e uno sforzo dell'allora presidente Puvio "Il Labirinto Maledetto" il sito web del TreEmme, in un periodo in cui pochissime associazini avevano vita in rete.
1996 - Giochiamo
Il TreEmme collabora alla manifestazione Giochiamo (15000 ingressi) animando la Ludoteca ed organizzando il torneo di Magic
1996 - La Primavera del Martello
Terza edizione de "La Primavera del Martello", evento primaverile incentrato sui giochi GW. Ai vari tornei partecipano 80 persone. E' il più grande torneo di Warhammer Fantasy mai organizzato (fino ad allora) in Italia.
1997 - Trasferimento nella nuova sede (quella attuale)
Trasferimento nella nuova sede, presso la Polisportiva Sacca, Via Paltrinieri 80
1997 - Prima MiniMod
La "Primavera del Martello" evolve in un evento a più ampio respiro: MiniMod. Nella prima edizione 8 tornei e 250 ingressi.
1998 - Prima ModCon della nuova era (V ModCon)
Prima ModCon nel nuovo stile, presso l'area ex-ATCM di Modena (lo spazio del Palazzetto dello Sport di Viale Molza cominciava ad essere troppo limitato). Oltre 2000 presenze. Ospite di onore Jervis Johnson
1998 - Seconda MiniMod
L'evento si consolida. Sempre predonimante e massiccia la presenza di tornei di tridimensionali GW ma anche molti altri giochi. 12 tornei e 350 persone.
1999 - VI ModCon
Una delle con meglio riuscite, tutta creata e sviluppata al fine di essere memorabile: la prima nella sede attuale (Polisportiva Sacca) con ospite d'onore il grandissimo Gary Gygax, inventore del Dungeons and Dragons.
1999-2000: Presidenza Gianluca "Costa" Costantini
IL NUOVO MILLENNIO
2000 - VII ModCon
2000-2003: Presidenza Domenico "Mimmo" Reggio
2002 - VIII ModCon
2003-2005: Presidenza Andrea "Keps" Cupido
2003 - IX ModCon
La piu' grande di sempre (per ora) con oltre 3700 ingressi. Sempre presso la polisportiva Sacca (via Paltrinieri 80). Ospite d'onore Poul Bonner
2004 - X ModCon
Ancora una volta nella polisportiva Sacca in via Paltrinieri 80. Grandissima presenza di pubblico ed enorme crescita dell'area BoardGames. Oltre 3200 ingressi. Ospite d'onore Andreas Syefarth, creatore di Puerto Rico
2005 - XI ModCon
Ennesima ModCon nella sede di Via Paltrinieri, ennesimo successo di pubblico e critica. Oltre 3600 ingressi. 91 squadre iscritte ai tornei di GdR, oltre 150 iscritti ai tornei di giochi da tavolo e altrettanti tra live e giochi tradizionali. Oltre i 100 iscritti rispettivamente anche nei giochi di carte e nei tridimensionali. Ospite d'onore, per il secondo anno, Andreas Seyfarth.
